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VR LA DISCUSSION

ATELIER AQUOPS

Qui sommes-nous?

Noé Tessier

Enseignant en anglais

Centre Christ-Roi, FGA

Mont-Laurier, CSSHL

Gradient that fades to transparency
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Stéphanie Guérin

Enseignante accompagnatrice

Centre Christ-Roi, FGA

Mont-Laurier, CSSHL


Jean-Félix Giguère-Groulx

Conseiller pédagogique RÉCIT, CSSHL

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Index

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NATURE DU PROJET

  • QU’EST-CE QUE VR LA DISCUSSION?
  • OBJECTIFS VISÉS
  • LE PROJET DANS LE TEMPS

STRUCTURE DU PROJET

  • COMMENT ÇA MARCHE?
  • MATÉRIEL UTILISÉ
  • DÉVELOPPEMENTS POSSIBLES

ACTIVITÉS

  • VUE D’ENSEMBLE DE 2 ACTIVITÉS
  • ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES DÉVELOPPÉES
  • LE PROJET EN IMAGE
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NATURE DU PROJET

Le projet VR la discussion est un projet de conversation anglaise (ou française) de langue seconde

Hand Drawn Speech bubble

Un lieu virtuel

pour discuter

sans gêne

au travers d’AVATARS.

Hand Drawn Speech bubble

OK mais c’est quoi en gros?

Objectif visé

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  • la compétence en communication (C1)
    • développer la capacité de l’élève à communiquer en anglais en réponse
      • à ses propres besoins
      • et selon ses domaines d’intérêts particuliers

Compétences transversales

Exploiter l’information, les technologies de l’information et de la communication

  • l’élève devra recueillir de l’information en communiquant avec les autres élèves
  • L’élève utilisera une plateforme de réalité virtuelle dans le but de converser

Coopérer

Communiquer de façon appropriée

  • Collaborer avec un ou plusieurs autres élèves lors des activités
  • Collaborer à l’élaboration d’une situation d’apprentissage
  • l’élève s’exprimera de façon convenable lors des échanges

compétences numériques

Dimension 1

Agir en citoyen éthique à l’ère du numérique


  • Comprendre les enjeux liés à la marchandisation des renseignements personnels, à l’influence de la publicité et à la perception de la crédibilité des sites

Dimension 2

DÉVELOPPER ET MOBILISER SES HABILETÉS TECHNOLOGIQUES

Plus Math
  • S’approprier les nouvelles technologies
  • Sécuriser ses données
  • Mobiliser les habiletés technologiques

Dimension 3

EXPLOITER LE POTENTIEL DU NUMÉRIQUE POUR L’APPRENTISSAGE

  • Exploiter le numérique pour développer ou codévelopper des compétences disciplinaires, pédagogiques et technopédagogiques
  • Utiliser le numérique pour alimenter sa curiosité et son ouverture sur le monde
Yellow Speech Bubble

Il est faux de croire que les élèves sont bons en informatique et qu’ils s’y connaissent en “GAMING”.

Il a donc fallu se réajuster et créer des mini-activités d’exploration de la plateforme Frame VR avant que les élèves complètent les activités ciblées.

Anime and Manga Explosive Speech Bubble

Génération mobile

Previous button. Back button. 3D illustration.
Illustration of Hourglass

LE PROJET DANS LE TEMPS

2021-2022

2022-2023

2023-2024

4 timeline or step or process
  • Naissance du projet - printemps 2021
  • Exploration de l’application Mondly
  • 4 rencontres : Enseignant, enseignante-accompagnatrice et CP Récit
  • Plusieurs rencontres en dyade pour
    • élaborer des situations
    • explorer le monde virtuelle
  • 2 essais avec des élèves
  • Mai 2021: dépôt de la mesure 15081
  • Fin août: mesure 15081 acceptée
  • 2 rencontres d’équipe
  • Plusieurs rencontres en dyade
  • 4-5 rencontres inter-régionales afin de pousser le projet plus loin
    • discussion - intérêt - faisabilité
    • accompagnement
  • Achat d’une caméra 360
  • Implication des élèves dans la création de situations d’apprentissage en lien avec le curriculum
  • Première expérience inter-centres
  • Fin août: projet accepté dans le cadre de la mesure 15081
  • 4 rencontres d’équipe
  • Plusieurs rencontres en dyade pour
  • Élaborer des situations
  • Explorer le monde virtuelle
  • 4 essais avec des élèves
  • Achat de matériel (2 casques Oculus Quest 2)
  • Essais
  • Virement de situation car notre plateforme virtuelle n’est plus disponible
  • On se retrousse les manches
  • Présentation d’un atelier à l’AQIFGA
  • Mai: Dépôt mesure 15081 pour VR La suite
Vector House Icon

STRUCTURE DU PROJET

Hand Drawn Speech bubble

J’y arrive!

Hand Drawn Speech bubble

Bon! C’est bien beau les objectifs et tout le tralala mais qu’est-ce que vous utilisez pour faire converser avec les élèves?

Ce qu’il a fallu faire

Plateforme

Procédures

Mise en oeuvre

DÉVELOPPER ET MOBILISER SES HABILETÉS pédagogiques et TECHNOLOGIQUES

Choisir une plateforme

Plus Math
  • Stable
  • Versatile
  • Sécuritaire
  • Modelable selon nos besoins
  • Simple d’utilisation
  • Mettre en place des procédures efficaces pour une utilisation simple
  • Développer des situations d’apprentissage
  • Développer le monde virtuel afin d’y intégrer différents éléments.

tester , identifier et améliorer les outils

  • Tester l’accessibilité avec les élèves (ordinateur, casques d’écoute, micros, ...)
  • Améliorer les procédures et les mondes en développement
  • Identifier les problèmes et y trouver des solutions

Matériel utilisé

Plateforme virtuelle

FRAME VR

CASQUE D’ÉCOUTE + MICRO

JBL Quantum 100

Computer

ORDINATEUR

Ça fonctionne aussi sur tablette et téléphone cellulaire

Développements possibles

Quebec
Region
Region
Region

Connection entre centres, régions

Children Holding Hands Around the World

Classe de francisation

Isometric Phone Game App Icon

Création d’activités par les élèves

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Activités pédagogiques

Hand Drawn Speech bubble

Bien entendu!

Hand Drawn Speech bubble

Est-ce qu’on peut avoir accès au matériel déjà créé?

VUE d’ensemble de 2 activités

Abstract grunge office rubber stamp with the text top secret and confidential
Winding Road Flat Icon

Mission Immersion

Road to adventure

转到按钮 go button
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Mission Immersion

yellow post it

Déroulement

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Documents

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L’expérience en photo

et rétroactions

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Étape 1: Formulaire de renseignements personnels

Les élèves remplissent un formulaire avec leurs renseignements personnels


Étape 2: Fiche de mission

Les élèves reçoivent leur fiche de mission et préparent des questions à poser lors de l’activité virtuelle


Étape 3: Mission - Frame VR

Les élèves participent en ligne afin de compléter leur fiche de mission. Ils discutent, posent des questions et complètent les renseignements demandés.


Étape 4: Retour sur l’activité

Correction en groupe de l’activité ainsi que rétroactions


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Road to adventure

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Déroulement

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Documents

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L’expérience en photo et rétroactions

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Étape 1: Présentation de l’activité

La situation d’apprentissage est présentée aux élèves ainsi que l’application FRAME VR


Étape 2: Planification

Les élèves reçoivent un dossier d’équipe et complètent la fiche de planification ( nom d’équipe, objectifs visés, type de jeu, remue-méninges d’activités potentielles, ...)


Étape 3: Création

Les divers possibilités et options de FRAME VR sont présentées aux élèves. C’est à cette étape qu’ils choisissent leur monde virtuel et qu’ils créent les différentes scènes. Ils rédigent les instructions ainsi qu’une courte mise en situation.


Étape 4: Validation de l’activité créée

Les élèves essaient leur jeu et résolvent les problèmes s’il y a lieu.


Étape 5: Partage des jeux

Les élèves présentent aux autres équipes leurs créations. Chaque équipe rétroagit après chaque expérimentation.


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pictures Outline

Le projet en images

Les premiers essais

2022-2023

Essais en classe

+ Essais avec lunettes virtuelles

2023-2024

Création d’activités par les élèves

VOIR

VOIR

VOIR

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Cute Rainbow Lines

2022-2023

Cute Rainbow Lines
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Cute Rainbow Lines
Abstract Line Shape
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Winding road icon with pin pointers

2023-2024

Winding road icon with pin pointers
Winding road icon with pin pointers
Winding road icon with pin pointers
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Winding road icon with pin pointers
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Dans le futur?

Hand Drawn Speech bubble

Pleins d’idées, de possibilités!!!

Hand Drawn Speech bubble

Oui mais après l’AQUOPS, il se passe quoi?

Idées/Projets/Continuité

  • Projet de connectivité inter-centres
  • Plateforme de partage
  • Développer des activités simples, autoportantes et faciles à utiliser en classe
  • Intégrer les activités de façon régulière dans les parcours de sigle; penser à une stratégie d’intégration afin d’assurer une pérennité du projet VR la discussion
  • Développer le projet pour la francisation